post

#6 فهمُ التطبيقِ الأول – البرمجة بواسطة #C

رمز فتح مرحلة هذا الدرس في تطبيق طورني : LPC

تَعلُمُ البرمجةِ للمبتدئينَ كلياً بواسطةِ #C –  فهمُ التطبيقِ الأول

لماذا قمنا بكتابةِ ذلك؟

السلامُ عليكم ورحمةُ اللهِ وبركاته، وأهلاً بكمْ في الدرس السادس من دروسِ سلسلةِ، تَعلُمِ البرمجةِ للمبتدئينَ كلياً بواسطةِ السي شارب، في البدايةِ أودُ الإشارةَ إلى منتدى منصةِ طورني، حيثُ أودُ شكرَ كلِّ الأعضاءِ الذينَ أثروهُ بمواضيعهم، وأطلبُ منكَ زيارتَهُ في حالِ احتياجكَ لأيِّ مساعدة، ففيهِ الكثيرُ ممنْ يودونَ مساعدتك.

في هذا الدرسِ سنقومُ بالتعرفِ أكثر، على الأسطرِ البرمجيةِ التي كتبناها في تطبِيقِنا الأول، سابقاً كنْتُ أريدُ مِنكَ التركيزَ على، ماذا كتبنا وكيفيةِ الكتابة، لكنْ الآن سنقومُ بالتركيزِ على لماذا قُمنا بكتابةِ ذلك، وبما أننا قُمنا بالتعرفِ على بعضِ قواعدِ الكتابة، ستكونُ متهيئاً لكافةِ المعلوماتِ التي سنتعلمها في هذا الدرس.

إجادة لغات البرمجة :

عندما تنوي تعلمَ تطويرِ التطبيقات، وبعدَ اختياركَ للغةِ البرمجةِ التي ارتحتَ لها، أنتَ بحاجةٍ إلى التعرفِ على قسمينِ أساسيينِ لإجادةِ هذهِ اللغة، فمعرفتكَ لأسماءِ وأفعالِ الأسطرِ البرمجية، أو ما يُطلقُ عليهِ اسمُ الـ Syntax، هو فعلياً القسمُ الأولُ مِنَ الموضوع، أما القسمُ الثاني، فهو مَعرفةُ الكلماتِ المحجوزةِ الـ Keywords المعدّةِ مسبقاً، والتي تكونُ متاحةً للاستخدامِ في كتابةِ تطبيقك.

وتقدمُ لنا شَركةُ Microsoft شيئاً يدعى Dot Net Framework ، الذي يُقدمُ مَجموعةً مِنَ المكوناتِ لتسهيلِ عمليةِ التطوير، وسنقومُ بشرحِ بعضٍ مِنْ مُكوناته، بما يتناسبُ مَع مُستوى هذهِ السلسلة، فالعنصرُ الأولُ هوَ المكتباتُ البرمجية Class Library، حيثُ قامتْ الشركةُ بكتابةِ العديدِ مِنَ المكتباتِ البرمجية، التي يَحتاجُها تَطبيقنا بشكلٍ أساسي، مِثلَ التعاملِ مَعَ المعادلاتِ الرياضية، والتعامُلِ مع النصوصِ، والتعاملِ مع التاريخِ والوقتِ، وإظهارِ المعلوماتِ على الشاشة، وأمورٍ كثيرةٍ سنتعرفُ عليها مُستقبلاً، كل هذهِ المكتباتِ كانَ منَ الصعبِ علينا كتابتُها، خصوصاً أنها أساسيةٌ في كلِّ تطبيق.

والمُكونُ الثاني مِنْ مُكوناتِ الـ .Net Framework هو ، الـ Runtime والمعروفُ بـ CLR، المختصرُ مِنَ المصطلحِ Common Language Runtime، ويمكنَ تشبيهَهُ بالفقاعةِ التي تُحيطُ بتطبيقَك، حيثُ يعيشُ تطبيقُكَ داخلَ هذهِ الفقاعةِ وتقومُ بحمايته، وتتكفلُ بالعديدِ منَ التفاصيلِ ذو المستوى المتدني Low Level، لتدعكَ تركزُ بشكلٍ أساسيٍ على هدفِ التطبيق، ولا تقلقْ بشأن أمورٍ مثلِ نوعِ نظامِ التشغيلِ، أو إدارةِ الذاكرةِ المستخدمة Memory Usage، أو حتى بطريقةِ التعاملِ مع الملفاتِ في القرصِ الصلب، وفي نفسِ الوقت، يقوم الـ CLR، بتقديمِ طبقةِ حمايةٍ للزبونِ نفسه، حيثُ يَمنعكَ كمطورٍ للتطبيقاتِ بالحصولِ على معلوماتهم الخاصة، أو بالعبثِ بأجهزتهم دونَ أخذِ إذنٍ مسبقٍ منهم، حيثُ تظهرُ رسالةٌ للزبونِ تخبرُهُ أنكَ تحتاجُ هذهِ الصلاحية.

الدوال Methods :

بعدَ المقدمةِ البسيطةِ حول الـ .Net Framework ، نعودُ لتطبيقنا الأول، حيثُ ستجدُ في السطرِ الثالثِ عشرْ أننا استخدمنا مكتبةً برمجية، تقومُ بطباعةِ نصٍ على الشاشة، وقمنا بإعطائهِ النصْ بينَ علامتي تنصيص،  فنحنُ لا نهتمُ بكيفيةِ القيامِ بهذا الأمر، بل نهتمُ بالنتيجة، لاحظْ أننا في هذا السطرِ قمنا باستخدامِ داله Method، قام بكتابتها شخصٌ منْ شركة Microsoft، لأخذِ جملةٍ وطباعتِها على الشاشة، وفي السطرِ الـرابعِ عشر أخبرنا التطبيقَ أنْ ينتظر، بواسطة الكلمة المحجوزة ReadKey، لكي يقومَ المستخدمُ بإدخالِ حرفٍ قبل إنهاءِ التطبيق، وسببُ وضعِ هذهِ الجملةِ أننا نريدُ رؤيةَ نتيجة الطباعة في الجملة السابقة، وفي حال لم تَضعْها فسيطبعُ التطبيقُ الجملة، وسيصلُ إلى نهايةِ التطبيقِ ويخُرجُ منه، دونَ أن يسمحَ لكَ برؤيةِ النتيجة.

 جمل الملاحظات Comment : 

ولرؤيةِ ذلكَ قمْ بجعلِها جملةَ ملاحظة Comment، وذلكَ بكتابةِ // قبلَ بدايةِ السطر،  وتعني أنَّ التطبيقَ لن يقومَ بتنفيذِ هذهِ الجملةَ وسيتجاهلها، بإمكاننا حذفُ هذا السطرِ نهائياً، لكنْ ربما نحتاجهُ لاحقاً، ولا داعي لكتابتهِ منْ جديد، وجُمَلُ الملاحظاتِ تتعدى هذهِ الميزةِ بميزاتٍ أخرى، فتستطيعُ مِنْ خِلالها كتابةَ ملاحظاتٍ لفقرةٍ برمجية، لتتذكرَ وظيفتها بالضبط، وتكونُ مذكَّرَةً لكَ في حالِ عودتكَ بعدَ فترةٍ منَ الزمن، أو تكونُ شَرحاً لشخصٍ آخرٍ يريدُ التعديلَ على أسطركَ البرمجية.

إن حاولتَ تنفيذَ التطبيق الآن، ستجدُ أنَّ هناكَ شاشةً ظهرتْ ثم اختفتْ بسرعة، وذلكَ لأن التطبيقَ قامَ بتنفيذِ الأسطرِ على التوالي، فقامَ بطباعةِ الجملةِ ثم وصلَ إلى نهايةِ التطبيق، وخرجَ من التطبيقِ ليعودَ مرةً أخرى إلى برنامج الـ Visual Studio، أما إن تراجعنا عنْ جملةِ الملاحظة،  وقمنا بتشغيلِ التطبيق، سنرى جملةَ Hello World، وسينتظرُ البرنامجُ مِنَّا إدخالَ أيِّ حرفٍ لينتهي مِنَ التطبيق، ويَجدرُ بالذكرِ أنَّ هناكَ كلمةً مرادفةً لـ ReadKey، إلا وهي ReadLine، وتقومُ بانتظارِ مدخلاتٍ ثم زر Enter، حيثُ لو قمنا باستبدالها الآن، وقمنا بتشغيلِ التطبيق، يمكننا كتابةُ الكلماتِ التي نريد، ويجبُ أن ننهِيَها بزرِّ الإدخال Enter منْ لوحةِ المفاتيح.

القطع البرمجية Code Block :

في درسنا السابق تعرفنا بشكل بسيط، على مفهوم الـ Code Block، وتعرفنا أنها عبارةٌ عنْ قطعةٍ برمجيةٍ تبدأُ بقوسٍ وتنتهي بآخر، وفي هذا التطبيقِ هناكَ العديدُ مِنَ القطعِ البرمجية، و تحملُ القطعةُ البرمجيةُ غالباً اسماً، ففي مثالنا هنا، هذهِ القطعةُ البرمجيةُ تحملُ اسم Main، وهذهِ القطعةُ البرمجيةُ تُسمى داله Method، ومن المتعارفِ عليهِ أنَّ الـ Main Method، هيَ الدالةُ التي يَبدأُ بها التطبيقُ في كلِّ مرةٍ تَقومُ بتشغيله، ولا أريدكَ أنْ تقلقَ بشأنِ الكلماتِ الموجودةِ قبلَ كلمةِ Main، لأننا سنتكلمُ عنها لاحقاً إن شاء الله، ولو لاحظتَ معي أيضاً، أنَّ الـ Main Method موجودةٌ داخلَ قطعةٍ برمجيةٍ أخرى، اسمها Program وهي من النوع Class، وهي المكانُ الذي سيحوي كلَّ الـ Methods التي سنكتُبُها لاحقاً، ولهُ الكثيرُ من الخصائِصِ والميزاتِ التي سنتكلمُ عنها لاحقاً، وستلاحظُ أيضاً أن الـ Class موجودٌ في قطعةٍ برمجيةٍ أخرى، اسمها HelloWorld وهي مِنَ النوع namespace، وهيَ الحاويةُ لجميعِ الـ Classes الموجودةِ بداخلِ برنامجك، وستجدُ أنَّ اسمَها مُطابقٌ لاسمِ المشروعِ الذي أنشأناه سابقاً.

لو لاحظت في تطبيقنا الأول، أننا قمنا باستدعاءِ مكتبات Classes، واستخدمنا بعضَ الدوالِ Methods الموجودةِ ضِمنها، فقدْ قمنا باستدعاءِ الـ Console Class، واخترنا الـ WriteLine Method منه، فبمجردِ كتابةِ اسم الـ Class وإتباعهِ بنقطه، سترى جميعَ الـ Methods المتوفرةِ بداخله، وهذه النقطةُ Dot بعد اسم الـ Class، تَعملُ عَمَلَ فهرس الكتابِ الذي يسمحُ لكَ بمعرفةِ الوحداتِ الموجودةِ فيه، ويطلقُ عليها اسم Member Accessor، ونلاحظُ أنَّ جميعَ الدوال Methods، تبدأ بقوسٍ وتنتني بآخر، وبعضُها تحتوي على قيمٍ بداخلِ الأقواسِ كما WriteLine، تستخدمها الدالةُ في إجراءِ وظيفتها، وبعضها الأخرْ لا يحتاجُ لتلكَ القيمِ مثل ReadLine، وسنقومُ لاحقاً بالحديثِ أكثرَ عنْ هذهِ القيمِ التي تتواجدُ بينَ الأقواس، وكلْ ما عليكَ معرفتهُ الآن، هو أنَّ استدعاءَ الدالةِ يتمُّ بذكِرِ اسمها وكتابةِ أقواسها، وإعطاءِها قيماً إنْ كانتْ تَحتاجُ ذلك.

كما تحدثنا في الدرسِ السابقِ بخصوصِ الفاصلةِ المنقوطة، أنها كقواعدِ كتابةِ الجملِ في اللغةِ العربية، تأتي في نهايةِ الجملةِ البرمجيةِ لتخبرَ البرنامِجَ أنَّ هذا السطرَ قدْ انتهى، فكما رأينا سابقاً أننا لو قمنا بوضعِ السطرينِ في سطرٍ واحد، فلن يحدثَ أي مشكلة، وبالمثلِ أيضاً، إن قُمتَ بتقسيمِ الجملةِ إلى عدةِ أقسامٍ، فلن يحدثَ أيُّ مشكلةٍ أيضاً، والشيءُ المهمُ هنا أنْ تنتهي الجملةُ البرمجيةُ بالفاصلةِ المنقوطة، والجميلُ بالأمرِ أنكَ إنْ تركتَ مسافاتٍ زائدة، فإن برنامجَ الـ Visual Studio وبمجردِ وضعِ الفاصلةِ المنقوطة، سيقومُ تلقائياً بترتيبِ السطرِ بشكلٍ متناسق، ولذلك لتسهيلِ عمليةِ قراءةِ البرنامجِ بشكلٍ أفضل، فضلاً عن أنَّ البرنامجَ قامَ بوضعِ ألوانٍ متنوعة، حسَبَ نوعِ الكلمة، وذلكَ لتَسهُلَ عليكَ القراءةُ أيضاً، وهذا ما سوفَ نتعرفُ عليهِ في الدروسِ المقبلةِ. أراك في الدرسِ التالي إن شاء الله.

مصطلحات الدرس :

Syntax : التركيب الإصطلاحي للسطر البرمجي، أو منطق السطر البرمجي الواحد
Class Library : مجموعة من الدوال Methods التي تقوم بأعمال معينة تحت حاوية واحدة ألا وهي الـ Class
Dot Net FrameWork : المكون الرئيسي الذي يعتمد عليه برنامج Visual Studio ويتكون من العديد من الطبقات الخدمية
Keywords : كلمة محجوزة
Runtime : المعروف أيضاً بالمختصر CLR  القادم من Common Language Runtime وهو وسيط بين أسطرك البرمجية وبين لغة الآلة
Low Level : مستوى متدني وهنا نستخدمه للدلالة على لغة الآلة Assembly Language
Memory Usage : إدارة حجم الذاكرة المستخدمة
Method : دالة تحتوي على مجموعة من الأسطر البرمجية التي تقوم بوظيفة معينة
ReadKey : تقوم بقراءة حرف من لوحة المفاتيح
Double Slash :  // يتم إستخدامها لتحويل السطر البرمجي إلى سطر ملاحظة غير قابل التنفيذ
ReadLine : تقرأ جملة كاملة بشرط أن تنتهي بزر الإدخال Enter
Code Blocks : قطعة برمجية تحتوي على أسطر برمجية تبدأ بقةس وتنتهي بآخر وفي بعض الأحيان تحمل إسم
Main Method : الدالة الرئيسية التي يبدأ تنفيذ التطبيق منها ( يمكن تغييرها لاحقاً )
Program : البرنامج أو التطبيق الذي تقوم بتطويره
NameSpace : مكتبة ومجموعة من ال Classes التي تؤدي وظائف مختلفة
Class : مجموعة من الدوال Methods تحتوي على أسطر برمجية تؤدي وظائف معينة
Console : شاشة سوداء تقوم بطباعة أسطر متتالية وتتميز ببساطتها وقوة أداءها
Member : عضو ، لكن المقصود بها هنا هو جميع التوابع الخاصة بدالة أو ب Class أو ب Namespace معين
Member Accessor : وهي أداة ال النقطة ( . ) حيث بمجرد وضعها يقوم برنامج Visual Studio من خلال ال Intellisense بعرض جميع المحتويات الداخلية
WriteLine : دالة Method تقوم بطباعة سطر كامل ثم تنزل سطر جديد

post

#5 قواعدُ الكتابةِ Syntax – البرمجة بواسطة #C

رمز فتح مرحلة هذا الدرس في تطبيق طورني : MTQ

تَعلُمُ البرمجةِ للمبتدئينَ كلياً بواسطةِ #C –  قواعدُ الكتابةِ

قواعدُ الكتابةِ في لغةِ الـ #C :

السلامُ عليكم ورحمةُ اللهِ وبركاته، وأهلاً بكمْ في الدرس الخامس من دروسِ سلسلةِ، تَعلُمِ البرمجةِ للمبتدئينَ كلياً بواسطةِ السي شارب، كما أني أخطأتُ في نطقِ ترتيبِ اسمِ السلسلةِ في المقطعِ السابق، هناكَ أخطاءٌ شائعةٌ يقعُ بها المطورونَ في بدايةِ طريقِهمْ، سنقومُ في هذا الدرسِ بالتَّعرفِ على أهمِّا، وستكونُ أيضاً فرصةً ممتازةً لكَ، لتتعلمَ بعضاً منْ قواعدِ كتابةِ الأسطرِ البرمجيَّةِ الخاصةِ بلغةِ الـ #C، فكمَا هناكَ قواعدٌ للغةِ العربية، يُوجدُ أيضاً قواعدٌ للغةِ الـ #C يجبُ الالتزامُ بها، لذلكَ سأقومُ بإدراجِ أمثلةٍ تحتوي على أخطاءٍ برمجيةٍ، لنقومَ بحلها ونتعرفَ على قواعدِ هذهِ اللغة.

الخطأ الأول :

إنْ حاولتَ تنفيذَ التطبيقِ التَّالي، ستجدُ رسالةً مُفادُها أنَّ هنالكَ أخطاءً أثناءَ عمليةِ البناءِ، ويسألُكَ البرنامجُ عمَّا إن كنتَ تريدُ تكرارَ، أخِرِ مرةٍ كانَ التطبيقُ فيهِ خالياً مِنَ الأخطاءِ، دائماً اختر لا لهذهِ الرِّسالةِ، لأنَّنا نهتمُ بالتعديلاتِ الحاليَّةِ لا التعديلاتِ السابقة. ولو قُمتَ بالنَّظرِ إلى أسفلِ الشَّاشةِ، ستجدُ أنَّ هناكَ قائمةً بالأخطاءِ الموجودةِ Error List، غالباً سيكونُ محتَوى الرِّسالةِ مفهوماً لكَ، لكنْ في بعضِ الأحيانِ ستجدُ صُعوبةً في فَهمِهَا، خصوصاً في مرحلةِ البدايةِ، أيضاً يُمكنُكَ تحريكُ مؤشرِ الـ Mouse، على الجملةِ الخاطئةِ في نافذةِ الأسطرِ البرمجيَّةِ، وستظهرُ لكَ رسالةٌ صغيرةٌ تحتوي على ملخصِ الخطأ، ليسَ هذا فحسبٌ، بلْ إنَّ برنامجَ الـ Visual Studio، يساعدُكَ في كثيرٍ منَ الأحيانِ على اكتشافِ موضِعِ الخطأِ، بوضعِ خطٍ أحمرٍ متعرجٍ تحتَهُ، وأحياناً يكونُ الخطُ أزرقَ اللونِ أو أخضرَ حسبَ طبيعةِ الخطأِ، وسنهتمُ حالياً بالخطِ المتعرجِ ذي اللونِ الأحمرِ، لأنَّهُ دليلٌ على أنَّ هذهِ الجملةَ بالتَّحديدِ، تحتاجُ اهتمامَكَ لأنَّ فيها شيئاً يجبُ إصلاحُهُ.

فيتَّضحُ في مثالِنَا هذَا، أنَّ المشكلةَ هيَ أنَّ الأسطرَ البرمجيَّةَ خارجُ نطاقِ الأقواسِ المطلوبةِ، أو ما يطلقُ عليها اسمُ الـ Code Blocks، أيْ القطعةُ البرمجيةُ الَّتي تبدأُ بقوسٍ وتنتهِي بقوسٍ آخرَ، وسنتعرفُ أكثرَ على هذا المصطلحِ في الدُّروسِ المقبلةِ إن شاء الله، ولإصلاحِ هذا الخطأِ، يجبُ علينا سحبُ الأسطرِ البرمجيَّةِ، ووضعُهَا داخلَ المكانِ المخصصِ لها، بعدَ القيامِ بذلكَ ستجدُ أنَّ التَّطبيقَ أصبحَ خالياً منَ الأخطاءِ، وبإمكانِكَ تنفيذهُ بدونِ أيِّ مشاكلٍ، منْ خلالِ المثالِ السَّابقِ تعلمْنَا قاعدةً منْ قواعدِ لغةِ ال C#، ألا وهيَ أنَّ هنالِكَ اختلافاً في النتيجة، بناءً على مكانِ كتابةِ الأسطرِ البرمجيَّةِ.

الخطأ الثاني :

في هذا المثالِ أيضاً نجدُ أنَّ هنالِكَ أخطاءً في نافذةِ Error List، وهناكَ خطٌ متعرجٌ ذو لونٍ أحمرٍ تحتَ كلمةِ Console، وخطٌ متعرجٌ في نهايةِ السطرِ أيضاً، عدَا أنَّ رسالةَ الخطأِ هذهِ يمكنُ فهمُ محتواها، فالرسالةُ تُخبرنَا أنَّنا نسينَا وضعَ فاصلةٍ منقوطةٍ semicolon  في نهايةِ الجملةِ، فكمَا يجبُ أنْ تنتهيَ الجملةُ بعلامةِ ترقيمٍ في قواعدِ اللغاتِ، فمنْ قواعدِ لغةِ الـ #C، وضعُ فاصلةٍ منقوطةٍ في نهايةِ كلِّ سطرٍ برمجيٍّ، وتجدرُ الإشارةُ هنا إلى أنَّهُ إنْ قمتَ بوضعِ الجملتينِ في نفسِ السطرِ، فلنْ يظهرَ أيُّ خطأٍ لأنَّ كلتا الجملتينِ تنتهيانِ بالفاصلةِ المنقوطة، وسيقومُ المترجمُ بمعرفةِ أنُهما منفصلتان، حتى إن كانتا في نفسِ السطر، ولكنْ منْ بابِ التَّرتيبِ وسهولَةِ القِراءةِ، فالأفضلُ أنْ نضعَ كلَّ جملةٍ في سطرٍ منفصلٍ، منَ المثالِ السابقِ تعلمنا القاعدةَ الثانيةَ منْ قواعدِ لُغةِ الـ #C، ألا وهيَ وجوبُ وضعِ فاصلةٍ منقوطةٍ في نهايةِ كلِّ سطرٍ برمجيٍّ.

الخطأ الثالث :

في هذا المثالِ لمْ يقمِ المترجمُ بالتعرفِ على الكلماتِ الَّتي فوقَ الخطِ المُتعرجِ، لأنَّهُ اعتبرها كلماتٍ محجوزةً أو مُتغيراتٍ لا نصٍ، وتعرفنَا سابقاً أنَّهُ لكتابةِ أيِّ نصٍ يجبُ أنْ نضعَهُ بينَ علامتي تنصيصٍ، لكي نُخبرَ المترجمَ أنَّ هذهِ الجملةَ هيَ جملةٌ نصيَّةٌ، والرَّجاءُ طباعتُهَا كمَا هيَ، ولإصلاحِ هذا الخطأِ قمْ بوضعِ علامتيِّ تنصيصٍ كالتالي: (ضعْ علامتيِّ التَّنصيصِ) ، منَ المثالِ السابقِ تعلمنا القاعدةَ الثالثةَ منْ قواعدِ لُغةِ الـ #C ، ألا وهيَ أنَّهُ في حالِ طباعةِ نصٍ يجبُ وضعهُ بينَ علامتيِّ تنصيصٍ.

الخطأ الرابع :

أمَّا في المثالِ التالِي، فسنتعرفُ هنا على أكثرِ الأخطاءِ شيوعاً، ألا وهيَ صيغةُ أحرفِ الكلماتِ المحجوزةِ، حيثُ ستجدُ رسالةً مفادُها أنَّ المترجِمَ لمْ يَقمْ بالتَّعرفِ على كلمةِ console، وستسألُ نفسكَ: لقد قمتُ بكتابتِهَا بشكلٍ صحيحٍ فلِمَ الخطأُ؟

والجوابُ هوَ أنكَ لو لاحظتَ أثناءَ كتابتِنا للَّتطبيقِ الأوَّلِ، أنَّي قمتُ بالتَّنويهِ على ضرورةِ كتابةِ الكلمةِ بحرفٍ كبيرٍ في بدايتِها، ولحلِّ هذهِ المشكلَةِ يجبُ تغييرُ كلمةِconsole  إلى Console ،

أعلمُ أنَّكَ ستجدُ صعوبةً في تقبُّلِ هذهِ النقطةِ بالتحديدِ، لأنَّنا لمْ نتعودْ على هذهِ الدقةِ في كتاباتِنَا أو في حياتِنَا العمليةِ، ولكنْ عندَ التَّعاملِ معَ الحاسوبِ يجبُ عليكَ أنْ تكونَ بتلكَ الدِّقةِ، وستتعودُ على هذا الأمرِ خلالَ ممارستكَ للبرمجةِ أكثرَ فأكثرَ.

ومنَ المثالِ السابقِ تعلمنا القاعدةَ الرابعةَ منْ قواعدِ لُغةِ الـ #C ، ألا وهيَ أنَّ هذهِ اللغةَ حساسةٌ لصيغةِ أحرفِ الكلمةِ Case Sensitive  ، بمعنَى أنَّ الحرفَ الصغيرَ small letter c، والحرفَ الكبيرَ capital letter C، تعنِي أنَّكَ تقومُ بكتابةِ كلمتينِ مختلفتينِ كُلياً.

الخطأ الخامس :

وفي مثالِنَا الأخيرِ ، ستجدُ أنَّ المشكلةَ مشابهةٌ تماماً للمثالِ السابقِ، حيثُ أنَّنا لمْ نراعِ الحروفَ الكبيرةَ في الكلمتينِread key، والجميلُ في الأمرِ أنَّهُ إنْ لمْ تكنْ بتلكَ الدِّقةِ، أو لمْ تكنْ قادراً على حفظِ هذهِ الكلماتِ بشكلٍ صحيحٍ، فإنَّ برنامجَ الـ Visual Studio سيساعدُكَ في ذلكَ، ليسَ في اقتراحِ إكمالِ الكلمةِ فحسب، بلْ بكتابتِها بشكلٍ صحيحٍ أيضاً، فلو قمتَ بكتابةِ الكلمةِ readkey بأحرفٍ صغيرةٍ، ستلاحظُ أنَّ البرنامجَ وبمجردِ فتحِ الأقواسِ قامَ بإصلاحِها تلقائياً، بالتالي قامَ بتقليلِ الأخطاءِ الَّتي قدْ تقعُ فيها مُستقبلاً، ولعلَّهُ يتبادرُ إلى ذهنكَ الآنَ، أنَّهُ إنْ كانَ البرنامجُ يقومُ بالإصلاحِ تلقائياً، فلِمَ تقومُ بالتركيزِ على ضرورةِ الانتباهِ إلى صيغةِ أحرفِ الكلماتِ؟

والحقيقةُ أنَّي أريدُ تثبيتَ هذهِ القاعدةِ، لأنَّكَ إنِ اضطررتَ لاستخدامِ محررٍ للنصوصِ غيرَ برنامج الـVisual Studio ، ولمْ يكنْ بهِ خاصيةُ إصلاحِ الأخطاءِ أوتوماتيكياً، أنْ تكونَ قادراً على تذكُّرِ صيغةِ الكلماتِ المحجوزةِ.

فوائد معرفة قواعد الكتابة :

لو قمتَ بكتابةِ تطبيقِنَا الأوَّلِ بشكلٍ صحيحٍ، فلقدْ اجتزتَ أوَّلَ وأهمَّ مرحلةٍ لبناءِ وتطويرِ التَّطبيقاتِ. أمَّا إنْ واجهتكَ مشكلةٌ ولمْ تستطعْ حلَّهَا، فقمْ بمقارنَةِ ما قمتُ بكتابتهِ حرفاً حرفاً، وخذْ وقتكَ الكافِي حتَّى تكتشفَ طريقةَ حلِّهَا، لأنَّهُ معَ مرورِ الوقتِ ستقفزُ عينُكَ مباشرةً إلى مكانِ الخطأِ، وستكونُ قادراً على التَّنبؤِ بطريقةِ حلِّها بشكلٍ سريعٍ. أيضاً سأقومُ بإرفاقِ التَّطبيقِ الَّذي كتبناهُ معاً، لتتمكنَ منْ مقارنتهِ بما قمتَ أنتَ بكتابتهِ.

أراك في الدرس التالي إن شاء الله.

مصطلحات الدرس :

Error List : قائمة تحتوي جميع الأخطاء الحالية في التطبيق المفتوح
Code Blocks : قطعة برمجية تبدأ بقوس وتنتهي بقوس آخر وأحياناً يكون لها إسم في أولها
Semicolon : فاصلة منقوطة
Console : شاشة سوداء تطبع أسطر ممالية وتتميز بسهولتها وقوتها
Case  Sensitive : أي أن حالة الأحرف تختلف فالكلمة go تختلف تماماً عن الكلمة Go وعن gO
IntelliSense : ميزة ذكية تقدم لك إقتراحات وتصويبات للوضع الحالي