السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ، طرحت شركة unity تسخة تجريبية للإصدار الجديد لمحركها لعام 2018 تحت رقم إصدار 2018.1 ، حيث قامت بذكر أهم الأجزاء التي سيحتويه والتي ستكون مضمنة في النسخة النهائية من الإصدار، حيث سيحتوي الإصدار على الكثير من التحسينات والإضافات الجديدة مثل نظام التفاصيل الزائدة Tessellation for Metal و إستحدام كرت الشاشة في الإضاءة غير المباشرة GPU Instancing ، إضافة منظور ال PS4 لنافذة Game Resolution وتحسينات على نظام الجزئيات Particle system والتحسين على بلجت التصدير FBX وغيرها الكثير. وهنا ذكر لأهم الميزات لهذه النسخة :
* نظام تصيير جديد Scriptable Render Pipeline
حيث قدمت الشركة في هذه النسخة نظام إظهار آني real-time rendering ذو الإختصار SRP ، حيث أنه تم تصميمه خصيصاً لمواكبة الأجهزة الحديثة وكروت الشاشة السريعة جداً ، فبدلاً من النظر إلى ملايين أسطر البرمجة بلغة السي ++ أصبح الآن بالإمكان التعامل معه بواسطة لغة السي شارب و عمل شيدرز سريع للمواد Material Shaders بسهولة. حيث ستقوم الشركة بوضع أنظمة جاهزة Templates تستطيع من خلالها إختيار طريقة العرض التي ستلائم مشروعك بتقسيمين : Lightweight حيث سيكون مثالي لأجهزة الموبايل والأجهزة الخفيفة و High-Definition حيث سيكون ملائم للمواصفات العالية جداً مثل أجهزة الحاسوب وغيرها.
* أداة visual shader creation
حيث تم تطوير هذه الأداة خصيصاً للمصممين والرسامين ، فبواسطة هذه الأداة يمكنك عمل مواد معقدة من خلال طريقة ال Graph Nodes ، فبدلاً من كتابة Shaders خاصة بواسطة الأسطر البرمجية أصبح بإمكانك عمل Shader كامل بواسطة ربط ال Nodes ببعضها لتحصل على الشكل النهائي الذي تريده ، وهذه الميزة كانت من أكثر الميزات طلباً من جمهور المطورين وتم الإستجابة لهم من الشركة .
* قريباً C# Job System
تحسينات وتطويرات ستكون متاحة قريباً تزيد من كفاءة اللعبة خاصة لمن يقوم بكتابة الأسطر البرمجة بلغة السي شارب
* تعديل على المواصفات الدنيا System Requirements
قامت الشركة بحذف العديد من الأمور التي كانت ضمنياً متاحة داخل المحرك وذلك بهدف جعل المحرك أكثر مرونة، وتركت باب الحصول على الميزات السابقة متاحة بتنزيلها منفصلة عن المحرك ، فقد قامت بفصل إمكانية إستيراد مواد Substance Designer materials وفصل Wii U و فصل Windows XP in standalone player و فصل محرر MonoDevelop حيث أنها تنصح بإستخدام فيجوال ستوديو من شركة مايكروسوفت ، وقامت بزيادة مواصفات macOS إلى النسخة 10.11 على الأقل ، وهي تعمل على فصل نظام الجزئيات التقليدي Legacy Particle System في النسخة القادمة وإستبداله بنظام جديد
يجدر بالذكر أن النسخة هي نسخة تجريبية ويمكنك تنزيلها والمشاركة بها من خلال هذا الرابط : https://unity3d.com/unity/beta
شكرا على الرد بس ممكن من حاضرتك تعطينى ايميلك اللى على الفيس بوك عشان اتعلم من حضرتك المذيد وبلمرة عندما اكون اتعلمت واعلم الناس الى متعلموش
انا اسف ان طلبى كتير بس انا من زمان وانا نفسى اكون مبرمج الغاب عندما كنت بلعب العاب مثل Medal of honor .call of Duty .وغيرها من الالعاب
لكن المهم ايميل ال Facebook
واتمنى من حضرتك توافق على طلبى فى اسرع وقت
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أنا أسيد خالد أبو شعبان من فلسطين
ويشرفني أن أتعلم منكم وباتقان برمجة الالعاب
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته، أهلاُ بك
السلام عليكم ، حابه اسأل بخصوص الاوبجكت الثري دي ، احتاج استخدمها في برنامج اليونيتي وللاسف ما لقيت طلبي في اليونيتي ستور ،كيف ممكن اطلب تصاميم خاصه لي لان الاوبجكت اللي احتاجها تفاصيلها دقيقه ، ترشح لي شخص او شركه مختصه او اي جهه تنفذها ؟
وعليكم السلام، في ديسكورد المنصة هناك مصممين يمكن التواصل معهم